home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / doom / suckmods.zip / SUCKMODS.ZIP / suck05 / src / descs.txt < prev    next >
Text File  |  1997-05-11  |  15KB  |  323 lines

  1. x  ninja
  2. x  samurai
  3. x  monk
  4. shogun
  5. x  ifrite
  6. sandstorm
  7. x  alibaba - reduces all opponent's ammo to 5
  8. x  kizi
  9. x  wendigo
  10. arrows of the wind
  11. golom
  12. sargon
  13. one extra rune
  14.  
  15. Ninja:  Longdesc
  16.  
  17.     There is much rumor and bruhaha about what Ninjas actually
  18. were/are.  There is no absolute answer to this question, because ninjas
  19. exist(ed) over a few hundred years, and many widely varying clans and
  20. individuals called themselves ninja.  However, the art form of the ninja,
  21. Ninjitsu, can be defined as "the art of disappearing".  The attacks and
  22. defenses of this form tend to concentrate on evading the opponents vision
  23. and using moves upon them which throw them away from the Ninja, allowing
  24. him to continue unimpeded.
  25.     With this in mind, we have coded the ninja rune to allow the
  26. possessor to move and fire silently, even on elevators.  Sneaky bastard
  27. could be coming up right behind you, and you'd never even notice until he
  28. kindly inserted his dingus into your Calvin Kleins.  Also, when the Ninja
  29. dies, his corpse and equipment disappear, turning victory to ashes in his
  30. enemy's mouth.  Lastly, and most powerfully, the Ninja can use his mastery
  31. of the art of vanishing in order to teleport.  Select the shotgun, and
  32. fire.  Wherever your shot hits, you will appear.  Very good for getting in
  33. and out of bases quickly.
  34.  
  35. Ninja -Shortdesc
  36.  
  37. Fire your shotgun to teleport.  You move and fire silently.  When you die,
  38. you leave no corpse or ammo.
  39.  
  40. Ninja - When you pick it up:  You have attained Mastery of Ninjitsu!
  41.  
  42. Samauri - Longdesc
  43.  
  44.     Samaurai were warriors of noble birth whose dedicated themselves
  45. to the service of their lords.  Practicing zanshijitsu, the art of martial
  46. prowess, they made their blades and arrows into precision instruments,
  47. extensions of their ki spirits.  We reflect this in game terms by allowing
  48. the axe and nailguns resemble their traditional swords and arrows.  These
  49. three weapons all do double damage to opponents, and the sword has 10
  50. times (ten times, you read that right) the reach of a normal axe.  In
  51. addition, Samaurai were often Hamamoto, overseeing a small fiefdom whose
  52. people were devoted life and soul to the wellbeing of their master.
  53. Toiling day and night to keep their master's armor in fine shape to repel
  54. the attacks of his enemies, they both raised the art of armoring to an
  55. amazing level and allowed him to concentrate on the deaths of his enemies
  56. rather than his own.  For the game, we have given him an automatic
  57. regeneration of 200 red armor every fifteen seconds.
  58.     This means that if the Samaurai has followed the teachings of his
  59. Shogun well, he will know that a swift attack and a swifter retreat will
  60. allow him to marshall his strength and wade into the fray again.
  61.     However, the Samaurai's existence was ended by the rise of the
  62. middle class and their cursed imported muskets.  As a result, his shotgun,
  63. double barrel shotgun, and rocket launcher all do only a quarter of the
  64. damage they normally do.  The Samaurai prefers to seek out single combat
  65. or use his precision aim, rather than blasting away with that foolish
  66. buckshot.  However, the Japanese did use rockets and explosives a great
  67. deal in warfare, but mainly to sow confusion, not to massacre.  We have
  68. translated this into the game by allowing his explosives, although doing
  69. little damage, to send his enemies flying like Mormons running from Mark
  70. Twain.
  71.     The Samaurai is probably the best rune for a fighter who can aim
  72. well and seek out one-on-one duels.  Remember the armor regen, and that to
  73. live to serve your lord is greater than to die when there was no need.
  74.  
  75.  
  76. Samauri -- Short Desc
  77.     
  78. 2x damage with axe and nailguns.  1/4x damage with shotguns and rocket.
  79. Red armor regens to 200 every 15 seconds.  Axe has 10x the reach normal.
  80.  
  81. Zen Monk -- Long Desc
  82.  
  83.     Japanese Zen monks evolved from the traditions of Shinto,
  84. animistic belief in the spiritual forces of nature and ancestors,
  85. Buddhism, and Daoism, a belief in a cosmic balance and the importance of
  86. the individual within it.  As a result, the Zen monks tended to attempt to
  87. understand the world around them while training their minds and bodies to
  88. epitomize the harmony and strength they observed in the world.  Some of
  89. the world's greatest martial artists have been Zen, Buddhist, or Daoist
  90. monks.
  91.     Monks would often spend hours standing (or even exercising!) under
  92. waterfalls, in hotsprings, on windy cliff faces, in the depths of winter
  93. snows and the blazing heat of summer.  As a result, they learned to tap
  94. into the Ki, or life force, (an originally Chinese idea) that flows
  95. through all things--kind of like the Force, except if you got high you
  96. could see it.  This meant that when they meditated in certain holy sutric
  97. positions, they could withstand physical assault without flinching or even
  98. moving.  Their bodies had ceased to be bodies, and were simply conduits to
  99. a deep energy well.
  100.     In game terms, this means that the monk cannot be damaged or moved
  101. by any weapons when he stands still and does not fire.  When he does fire,
  102. after three seconds he has been able to regain his mental balance and has
  103. become again totally resistant.
  104.     The monk is never damaged by splash damage--his exposure to the
  105. elements has made him resistant to such things.  
  106.     The monks learned to restrain themselves from cupidityd up there
  107. in those monastaries, so the monk can only pick up a weapon once... after
  108. that, he has to find ammo packets for it.
  109.     The monk requires -patience-.  If you have no patience, try
  110. neither to use nor to kill the monk.
  111.  
  112. Monk-Shortdesc
  113.  
  114. If you do not fire nor move, you will take no damage from weapons.  You
  115. take no splash damage.  You cannot pick up a weapon more than once.
  116.  
  117. Monk-When you pick it up
  118.  
  119.             The rock is unmoved by the storm
  120.  
  121.  
  122. Shogun -- Londescs
  123.  
  124.     The Shogun of Japan was the martial leader of the country--though
  125. often this involved leading the armies allied with him against the lords
  126. attempting to overthrow him.  To be Shogun was to have mastered the art of
  127. conquest.  In addition, as Shogun one could always count on the legions of
  128. samaurai dedicated to the throne of the emperor who you served.
  129.     The Shogun is empowered to teleport automatically to his enemy's
  130. -base- simply by selecting the axe and swinging it.  This is to reflect
  131. the omnipresent armies of the Shogun and the swiftness with which he
  132. could raise and direct an army.  To take into account his samurai
  133. servants, his armor degrades at only half the normal rate when he is hit.
  134.  
  135.     The Shogun rune should be used by an expert player who can grab
  136. the flag and not lose it.  You have a strategic advantage: use it.
  137.  
  138. Shogun: Short Desc
  139.  
  140. Select axe and swing: teleport to enemy's base.  Armor takes 1/2 damage.
  141.  
  142. Ifrite: Long desc
  143.  
  144.     The ifrite, efreet, ifreet, ifreeti, ifriti, etc. is a fire demon
  145. from the Arabic tradition.  It can be found in the thousand and one
  146. nights for those interested.  It is often called one of the race of Genie,
  147. though those are actually Djinn, a race of wind spirits.  However, they
  148. share many of the same aspects--they come from a different plane than
  149. ours and are alien intelligences, often destructive and demonic.  The
  150. ifrite's power is centered around mayhem and fire. So, for the game, we
  151. give him total invulnerability to his own blast damage, as well as
  152. invulnerability to lava.  (actually, he regenerates health whenever
  153. swimming in a bath of nice molten rock).  His blast radii are also much
  154. larger than normal.  When the ifrite is on your ass, expect to be seared
  155. by his malignant flames.
  156.     The ifrite rune is pretty uncomplicated, but best used by someone
  157. who can really lay it down with the rocket and grenade launchers.  Grab it
  158. quick on a level with lava.
  159.  
  160. Ifrite: short desc
  161.  
  162. Invulnerable to lava and his own blast damage.  Blast radii larger than
  163. normal.  Regens health in lava.
  164.  
  165. Ifrite: When you pick it up
  166.  
  167.     You are the Ifrite, the embodiement of fire!
  168.  
  169.  
  170. Ali-baba, Long Desc
  171.  
  172.     I'm sure all of you know the tale of Ali-Baba and the forty
  173. theives, how he managed, through a great deal of thief-like trickery
  174. himself to defeat a gang of brutal bandits and make off with all their
  175. treasure.  It would take far too long to sum up, but suffice it to say
  176. that if Robin Hood and this guy teamed up, the rich would be not only be
  177. stolen from, but killed on the way out.  Arabian stories are so nice 'n'
  178. bloody.
  179.     Anyway, in game terms Ali Baba steals from those he touches,
  180. taking almost all the ammo from their currently selected weapon while
  181. stealing a portion of it. 
  182.     In addition, given his ability to get out of very sticky situations, when
  183. he falls into lava he has a chance of teleporting out again, back to his
  184. base--except when he has the flag.
  185.     This is a good rune for a tactical player who practices using it.
  186. If you get it right, you can render an opponent helpless to harm you,
  187. while equipping yourself for his grisly demise.  Sneak up on 'em, touch
  188. 'em, run away and wait for their gun to click dry.
  189.     
  190. short-desc, Ali-Baba
  191.  
  192. When you touch an opponent you remove almost all thier ammo from their
  193. current weapon and get some of it.  You sometimes teleport when in lava.
  194.  
  195. Ali-baba: When picked up:
  196.  
  197.     You become the sneaky Ali-Baba!  Pilfer, pilfer, pilfer!
  198.  
  199.  
  200. Kizi Long Desc:
  201.  
  202.     The Kizi (quaddi, kartsa, quazit, etc.) were semi-mythical
  203. fanatical bodyguards to the noble familes of Arabia.  In mythology, they
  204. rode magical ebony horses that allowed them to return to their lord's side
  205. in an instant.  In historical reality, they were vicious mother-fuckers
  206. hopped up on all sorts of now-illegal shit, and the more you hit them, the
  207. more they hit you back.   In game terms, this means that the more damaged
  208. the Kizi is, the more damage he does and the greater his resistance
  209. becomes.  In addition, to reflect his ability to return to the side of his
  210. lord, simply by selecting the axe and swinging, he returns to his home
  211. base--except when he has the flag.
  212.  
  213. kizi short Desc:
  214.  
  215. Select the axe and swing: return to your base.  The more damaged you are,
  216. the more damage you do and the less you take.
  217.  
  218. Kizi When You Pick It Up
  219.  
  220.     You have become the Fanatical Kizi!  Kill in the name of Allah!
  221.  
  222. Wendigo Long Desc
  223.  
  224.     The Wendigo is an American Indian legend, something used more to 
  225. frighten children than as a totem to be revered or respected--but
  226. feared, always feared.  He is the frozen spirit of the north, the ultimate
  227. hunter, fueled by an enternal hunger and an eternal rage.  At his behest
  228. the winter storms whip their sleety claws across our faces and it is with
  229. his spirit in their brains that the starving wolverines launch themselves
  230. at bears.  His icy arrows freeze those they touch and the land around him
  231. turns barren and slippery with cruel ice.
  232.     In the game, whenever a shot from the Wendigo hits an opponent,
  233. their vectors lock--speed and direction both.  This means that if the
  234. Wendigo shoots someone running towards a wall, they will be unable to stop
  235. themselves from sliding into the wall and getting stuck there briefly--an
  236. easy target for the Wendigo to mangle.
  237.     However, his eternal hunger knaws at his entrails--the wendigo
  238. suffers a slow health degeneration due to his perpetual famishedness.
  239. The wendigo is best used by a player who can judge velocity and direction
  240. well--knowing when to shoot the enemy to get him stuck in a corner or
  241. slipping into that lava pool.
  242.     
  243. Wendigo Short Desc:
  244.  
  245. Your health slowly decreases.  When you shoot someone, their velocity and
  246. direction lock for a short period of time.
  247.  
  248. Wendigo when you pick it up:
  249.  
  250.     You have become the icy terror known as Wendigo!
  251.  
  252. Golem Long Desc:
  253.  
  254.     A golem (golem, gholem, Holom, same indo-european root as Ghoul)
  255. is a man-shaped artifact created by a Jewish Cabalist.  Powered by the
  256. words of the Torah (holiest of Jewish books) which are placed inside its
  257. head and having no free will, the Golem lives to serve its creator and the
  258. Jewish race.  It is made of clay and rock, feels no pain, and has
  259. incredible strength.  To this end, in the game the Golom takes a quarter
  260. damage from all weapons, enabling him to continue his single-minded
  261. pursuit of the deaths of the enemies of his masters.  However, the
  262. totally unintelligent Golom cannot figure out how to use something as
  263. complicated as a rocket launcher or grenade launcher, and so is disallowed
  264. the use of these weapons.
  265.     In addition, the unfleshly body of the Golem takes no damage from
  266. slime or lava, nor does he drown without air.  To destroy one of this
  267. behemoths is a formidable task.
  268.     The Golem is best for base-storming or protection.  Watch your
  269. health--the heady high of taking eight rockets in a row and surving
  270. shouldn't delude you into thinking that you're invincible.
  271.  
  272.  
  273. Sargon Long Desc
  274.  
  275. Sargon was a king in ancient Babylonia/Assyria who practically invented
  276. things like supply lines, the reserve, and the concept of total war.
  277. Infamous as the first person in history to practice genocide against the
  278. Jews (killing more than a million men, women, and children during his
  279. depopulation of Norther Israel) he was nonetheless one of the most
  280. brilliant strategic minds in history.
  281.     In the game, when Sargon picks up ammunition or health, it gives
  282. him twice the amount it would give another.  This is to reflect his
  283. careful rationing of supplies, the strict discipline in his armies, and
  284. his excellent supply lines.  To honor his ability to always defend his
  285. capital while waging a war (other rulers tended to send their armies out
  286. in a huge mob, rather than leaving some to protect the home they were
  287. going back to) he does double damage to anyone carrying his team's flag.
  288. Lastly, to ironically give credit for his hebricidal tendencies, he does
  289. double damage to the Jewish Golom.
  290.  
  291. When you pick it up
  292.  
  293. You have the strategic mastery of King Sargon!
  294.  
  295.  
  296. Sandstorm Long Desc
  297.  
  298.     Those crossing the Sahara desert know full well the danger and
  299. power of a sandstorm.  Blinding and stinging, the coursing sands can
  300. easily bury the unwary.  One posessing the sandstorm rune will do a random
  301. amount of damage to those in his vicinity every once in a while.
  302.  
  303. Sandstorm Short Desc: 
  304. Random damage to those near you.
  305.  
  306. When you pick it up:  You are now aided by the spirit of the Sandstorm
  307.  
  308. Arrows of whatever:
  309.  
  310.     Long desc:  This magic quiver will enable all of your firepower to
  311. be delivered at twice its normal speed--not firing twice as fast, but
  312. reaching the target twice as fast.  This means that your rockets which
  313. were so dodgeable before now angle in like a falling meteorite.  Enjoy the
  314. screams.
  315.  
  316.     Short desc:  Your shots go at twice normal speed.
  317.  
  318. What it says when you pick it up:
  319.  
  320.     You have the Arrows of Whatever!
  321.  
  322.  
  323.